[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Тор браузер лурк скачать мега
тор браузер лурк скачать мега
защищенные браузеры тор megaruzxpnew4af

HashedControlPassword — хеш пароля для доступа и конфигурации Tor-сервера чтобы никакой злобный хакер не смог переконфигурировать наш серверсоздается при помощи команды: tor --hash-password. Мне интересно постичь просторы очередного информационного океана. Странная ситуация и странная медлительность. Однако, основным языком в сети Tor пока ещё остаётся английский, и всё самое вкусное в этой сети на буржуйском. Эта операция осуществляется на последней ноде в цепочке - так называемой выходной нодой Exit Node.

Тор браузер лурк скачать мега тор браузер настроить мост megaruzxpnew4af

Тор браузер лурк скачать мега

Так и интернет контент стал посложнее. Да, ранее и операционка умещалась на одной дискете, лишь функционала у нее было еще меньше. Вот Gemini — это как раз реакция на распухший интернет. У протокола принципиальная фича — отсутствие расширяемости, что делает неосуществимым нагромождать сути и сделать из протокола платформу для приложений.

Ну хорошо, не неосуществимым , но чрезвычайно неловким. Gemini делает то, и лишь то, для что сотворен — хостит контент. Что по идее обязано привести к тому, что Gemini-нет будет проще. И снова возникает та же неувязка, что и с вебом-через-HTTP. Вот фактически веб-стандарты — это и есть этот эталон.

Браузер стал не просто простым HTTP-клиентом и просмотрщиком документов, а настоящей ОС для пуска веб-приложений. Отсюда и вся сопутствующая сложность. Я, наверняка, мечтатель, но мне охото надеяться, что за таковыми проектами как Gemini огромное будущее. Ведь вот когда-то общество технарей сделало Фидонет. И в нём было много увлекательного контента. Позже мегакорпорации с маркетантами всё подмяли под себя, но, в некий степени, благодаря им повысилась мощность железа, возросла пропускная способность каналов и т.

Может быть умные люди утомятся от всего этого безобразия и таки создадут собственный "гипертекстовый фидонет", Gemini там либо ещё что-нибудь. И в нем реально комфортно будет через консольку читать, комментировать, дружить и т. Ну а остальная масса пусть посиживает для себя в вконтактах и одноклассниках.

Нет, вот как раз огромное будущее приводит к интернету с рекламой, трекингом, и всем сиим. Где есть люди — там есть средства. Где есть средства — там есть люди, готовые на что угодно ради средств. Ранешний веб был «тёплым-ламповым» конкретно поэтому, что его аудитория была малеханькой и… как это… self-selecting. Не будучи техническим энтузиастом нельзя было попасть в веб.

Сейчас это доступно почти всем. И у почти всех есть много ожиданий от того, что им «должен» веб: должен быть интерактивным, должен быть прекрасным, должен позволять игры в браузере, должен предоставлять максимум инфы о гостях, и так дальше.

Gemini space — это таковой вот hard reset аудитории до тех, кому норм обмениваться текстом. И он сохранит собственный комфорт конкретно пока он остаётся сравнимо небольшим и self-selecting. Ну, либо умрёт через несколько лет, когда люди наиграются — ведь на данный момент у их есть выбор, в отличие от тогда.

Ну вроде рынок решает, должен что то браузер либо не должен, нет? Процент распространения Gemini указывает, какой части юзеров охото поменять поддержку значимой части фич современного интернет контента на адекватную работу на слабеньком железе. До сих пор не понимаю, почему это "плохо", и кому браузер должен либо не должен.

Рынок сам всё непревзойденно балансирует, без моего либо вашего представления, разве нет? Gemini достаточно спец. Можно качать контент, но лишь ежели это что-то сравнимо маленькое никаких для тебя запросов с спектрами, возобновления, мультиплексирования, и т. Текст отдавать либо там мало картинок — пожалуйста. Стримить видео — вряд ли. Чрезвычайно трудно отправлять что-то обратно на сервер, потому интерактивность мучается.

Веб-приложения на базе Gemini не чрезвычайно комфортно писать. У Gemini есть «родной» формат контента как HTML для HTTP , который не предполагает автоматическое скачка всего прилинкованного в документе и автозапуск всех скриптов. И скриптов тоже нет. В HTML их тоже поначалу не было, но это расширяемый язык. В итоге это приводит к тому, что экосистема в целом содержит контент попроще. Оптимизация кода принесена в жертву быстроте и дешевизне разработки. Это не плохо и не отлично, это золотая середина, отысканная рынком с учётом стоимости железа и покупательной возможности юзеров.

Ворачиваясь с аналогии с операционками — Майкрософт не будет инвестировать в циклопическое количество трудочасов сверхпрофессиональных разрабов, чтоб переписать вин10 на чистом ассемблере ради 1. Sad but true. Напишите собственный суперпродукт который дает предпочтение пользовательским ресурсам, завоюйте рынки, докажите что все неправы. Спойлер: вряд ли у вас получится, поэтому что все вот эти экономии ресурсов — это хотелки прогаммистов, а юзеру не принципиально что у него целое ядро цпу занято ежели уведомляшка чуток симпатичнее нарисовалась.

Ну, так уж непринципиально. Истории есть, а вот удачного бизнеса по таковым лекалам — как досадно бы это не звучало. Есть лишь сайтик suckless который пропогандирует удешевление методом отказа от обрабокти эдж кейсов "а чо, пусть пользователь не тупит и не делает ерунды".

Юзеры голосуют кошельком. Ежели мы имеем текущий рынок означает за это юзеры платили больше, чем за кандидатуры. Все идет от потребнотей, ежели офк вы не любитель заговора элит которые навязали айфоны популяции. Я брал кабинет каждые 3 года, , , … Все версии которого я считаю достаточно высококачественными.

Тоже касается игр и хоть какого другого софта. Фичи и улучшения идут непрерывным потоком. А остальных нет. Ну вот не на чем писать код на плюсах. Ранее был kdevelop, но его сломали, и на нетривиальном коде там шлангомодуль падает что логично, у clang только паршивый и error-prone API.

Тем наиболее, в моём опыте через пару недель работы с clion приблизительно 10 гб жрёт процесс на джаве, и ещё приблизительно 10 — плюсовый фоновый clangd. Вообщем, когда я крайний раз её пробовал, она не оч работала и под виндой, и интеллисенс на коде с бустом, к примеру, вообщем выключался. Хотя это, естественно, наверное починили, но было бы любопытно слушать фидбек от не так давно работавших с ней людей.

Ну, а у тех, у кого есть средства на платную версию, также есть средства и на железо, поэтому они не жалуются, им нормально. Потому сейчас kdevelop, как досадно бы это не звучало, часто падает на моём хобби-проекте, а я не так много крайнее время занимаюсь плюсами, чтоб в нём ковыряться и слать патчи. Ну, технически, есть некие пределы, последующие из базовых квантово-механических обстоятельств. Да даже млрд предложи, все равно не напишут. За такие же деньжиши придется отвечать, а ссыкотно.

Ну вот я могу взять себя для примера: есть вскод где ничгео не тормозит, и есть IDEA — где тормозит, но есть вплывашки, всякие отличные автокомплиты которых в вскоде даже с плагинами не получить. И я выбираю идею — хоть она и тормозит, но работать в ней с тормозами удобнее чем в отзывчивом vscode. Ну вот сейчас поглядите на размер аудитории емакса и IDEA и поймете, почему свистелки числятся важнее перфоманса. Юзеры голосуют и ничего не сделать :shrug:.

А у меня емакс тормозит. По последней мере, spacemacs — по сопоставлению с vim с подобными плагинами отзывчивость около нуля. Короче, мне оказалось проще разобраться в vimscript и допилить плагин к виму для агды а на агде официально рекомендуется писать под емаксом , чем мириться и, тем наиболее, разбираться с тормознутостью space емакса.

Ну понеслась! Я выбираю vim. Видеокарта для вас для игр либо каких-либо рабочих задач? Я вот особо не игрок, но по дефолту постоянно считал, что видеокарта обязана быть предтоповой модели, чтоб уж ежели захочется поиграть, то без вопросцев. Но на данный момент походу появилась необходимость переоценить подход, задать вопрос: "А оно мне надо?

Ни за , ни даже за 50 тыщ — нет. Ежели уж прям край поиграть захочется, можно и в старьё погонять. И выходит, что можно взять i со интегрированным видео, 16 памяти, SSd за очень умеренную сумму, который покроет огромную часть неспециализированных задач.

Потому ежели оценивать настоящую стоимость нужного компа, а не хотимого — "чтобы всё и светилось", то выходит хорошо. Ну а какие игры-то? Вот вышел Киберпанк. Запустил, на — не уютно в х, 30фпс на средних. Разум лихорадочно начал — на данный момент эту за 20 продам, там заначечка 30, там супруга на Новейший год спрашивала этого подарить… Авито, Ситилинк — на данный момент чего-нибудь тыщ за 70… Пока метался, пол игры прошёл.

Да и не стоит она таковых инвестиций. А больше проектов такового уровня может и не будет, беря во внимание фиаско с Киберпанком. Это вы так оптимистично считаете, что через четыре года баксов будут равны тыщам рублей? Как любящий авиасимы — таки нет, графоний приятен и полезен. И все же Flanker 2. Ежели мы обсуждаем конкретно и лишь разрешение — да, я играю в 2k, этого довольно. Ежели про графику вообщем, то я готов с вами подискутировать.

Поглядите, кстати, относительно не так давно вышедшую сирийскую карту — там деревья чрезвычайно отличные, и хитбоксы у их наиболее адекватные. На вертолётиках летать наиболее чем приятно. Эх молодость! Лично мне 4к необходимо только для того что-б в тайловом WM, на один воркспейс больше окошек влезало.

А это тоже зависит от задач. Не так издавна для программирования мне бы чрезвычайно не помешал бы тредриппер либо хотя бы лучшый райзен. И гб оперативной памяти. На одной прошлой работе не хватало 64 гб — приходилось собирать код на плюсах в этак 10 потоков при наличии 32 ядер , так как компилятор в среднем жрал по гб на TU.

Оптимизатор не справляется даже на школьных задачках я уже 3-ий либо четвёртый раз даю эту ссылку за крайний месяц. В таковой задачке на сотки тыщ строк у вас, быстрее всего, будут определенные горячие места на тыщи либо даже сотки строк, которые и можно будет улучшить. Изначальный тезис, но, был в том, что люди никогда не будут лучше оптимизатора, что некорректно не то что чисто формально, а неправильно даже на практике. Не припомню, чтоб мне приходилось мучиться от лишнего контраста.

Зато сочетания сероватого текста и чуток наименее сероватого фона встречал у говнодизайнеров не один раз. Из крайних примеров — цветовая гамма гугл-карт светло-серо-голубые улицы на светло-серо-голубом фоне, с серо-синими подписями.

Это наводит как минимум на мысль, что у таковых дизайнеров монитор наиболее точно передаёт цвета, чем у меня. Для чего мне таковая узкая гамма, представить не могу. А еще дизайнеры повально посиживают на макбуках, который дико жирнит шрифты, опосля чего же они везде расставляют атрибутов thin-thinner-thinnest и на всех других устройствах прочесть эти ниточные буковки сероватым по сероватому становится вообщем нереально.

Большая часть юзеров получает "ваууу" эффект от вылезающих отовсюду подсказок, красивеньких css-calculated кнопочек, всяких туториалов затемняющих экран с подсветкой "а вот здесь сейчас возникла новенькая кнопочка". Проведите посреди собственных знакомых опрос: какой процент пользуется облегченной HTML-версией гмейла а какой — обыкновенной офк из тех у кого вообщем google почта есть.

Ну так в этом и сущность. Что лучше функционал чем версия которая супер-шустрая, но и круглы незакругленные и не хватает чего-то. Хотя как видно это идет вразрез с трендом брюзжать что ранее и травка была зеленее, и веб-сайты скорее раскрывались. Поговаривают, что это таки напротив, следствие того факта, что некие не-нейротипичные люди могут от резких движений сильно пугаться либо становиться брутальными — потому каждое меню обязано выплывать не меньше, чем 15 секунд, и становиться кликабельным через Поглядите на хоть какое электроноподелие вроде слака и какой-либо суперджаббер.

Когда приходит обладатель бизнеса к новейшей команде и говорит "выбирайте какую площадку будем использовать", угадайте что выбирают обычно? Мне и опрос проводить не нужно. Когда я не пользуюсь Thunderbird, я пользуюсь классической версией гмыла. Ибо быстро и просто, на любом железе. Пример таковых "вау-эффектов" — всякие вылетающие и наверняка как-нибудь хитро реалистично-физично анимированные окошки на главной yandex'а куда я случаем попал на свежеустановленном браузере без адблокера "псст, пользователь, поставить для тебя yandex браузер?

Интернет это не лишь комфортные бложки разрабов из 1-го только текста. Кабинетом с и терпиналом поиска билетов можно пользоватьмя и на данный момент, но этого никто не делает. Интернет оказался самой комфортной платформой для распространения приложений. Поэтому что большая часть случаев использования веба через браузер — тривиальное "почитать статью, посмотреть видео, тиснуть коммент" и никаких чудо-механизмов для этого не необходимо. Все эти спецификации необходимы для различных форм интерактивного взаимодействия, которые ранее да и на данный момент делались не браузером, а отдельными програмками.

Отдельное спасибо им за механическую крепкость этого материала — нередко выходит приобрести "сломавшийся" инструмент за пару сотен баксов, который с новья стоит не меньше пары тыщ, пропаять образовавшиеся трещины обычным ПОС60, и воспользоваться в домашней лаборатории Так вот почему я своим, уже не русским, паяльничком зае задолбался отпаивать очевидный блок светодиодов, на светодиодной лампочке. Буду знать, в последующий раз. Схожу в соседнюю комнату за ПСН-ом. Не припомню уже когда смотрел видео на ютубе через браузер.

Спасибо тайловому WM, линуксу, youtube-dl и плееру mpv ну и мне возлюбленному, конечно-же, за компанию комфортного workflow для этого дела. Ни для тебя рекламы, ни для тебя тормозов. Скопипастил URL на ролик, из появившегося rofi меню избрал необходимое разрешение, сидишь смотришь, с gpu акселерацией и наименьшим оверхедом по памяти и CPU.

Minitube , SMTube? Наверное ещё какие-то есть. Но сам ими особо не воспользовался, так как сценарий похож на описанный Oxyd-ом. Поиск Профиль. Комменты Нужно бы сделать новейший интернет. С криптой, анонимностью и p2p. Да их там 10-ки тыщ. Все на github можно поглядеть. Запланированное устаревания проявляется также в: 1. Росте употребления памяти 2. Старенькые процессоры перевоплотился в один момент в тыкву.

Современные браузеры просто не запустятся на каком-нибудь AthlonXP без SSE2, в котором всё когда-то отлично работало. На мобильных устройствах это накладывается на то, что браузеры не могут свопится и сохранять полное состояние. Сколько бы у вас не было памяти, переключиться в остальных приложения — и браузер перегружается с потерей всех введённых данных в формах.

И ведь в целом не было чувства тормознутости! Комментарий пока не оценивали 0. Это глядя как эмулировать, там багов в этих библиотеках столько, что закачаешся. Эмулятор от Intel делает SSE4 хорошо. Неувязка в том, что на данный момент заместо разрешения x мы используем x А это намного огромные битмапы, к примеру. Да ещё и для всех слоёв. И для шрифтов. Не считая того, сам контент стал намного больше, те же рисунки.

Плюс, в тех браузерах не было миллионов проверок в коде, и это приводило к CVE. Когда фиксят CVE добавляют кучу проверок для данных, для размера данных и так дальше, сейчас код намного наиболее ветвистый : Плюс, сами движки CSS стали в раз труднее. Кому это надо? Всем нужно стилизировать собственный веб-сайт так, как никто иной этого доселе не делал! Основная неувязка — корявая и неэффективная реализация интернет приложений.

Хорошим решением могла бы быть интеграция рационального решения фаворитных фреймворков в браузер в виде опциональных плагинов, нет — применяй js версию, есть — пусть работает нативная но боюсь в конечном счете это не будет решением, так как конечная причина в разрабах интернет приложений, какой бы инструмент они не получили бы, они все равно умудрятся его употреблять не нормально.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись тут. Это заблуждение. Так что не всё так однозначно. И у почти всех так? И в этом вправду необходимость, а не мерка для собственной крутизны? У меня — это по работе, обширное окно нужно. А ежели просто посёрфить, тогда моник поскромнее, с точками. А почти все вправду могут охватить всю ширину монитора не переводя взор, не вертя головой? То есть по ощущениям ежели расположить в середине экрана окно размером точек, то смотрится нормально, а ежели шире — тогда необходимо головой крутить.

Но браузер же не IDE, для чего загромождать и лепить на всю ширину? Знаю ответ. Вы пользуетесь почтой, форумами и иными бесплатными сервисами. И ежели реклама будет сверху-снизу, то чуток прокрутив страничку вниз в процессе чтения реклама исчезает, я не про блокировщики, я про то как это предполагалось для нас показывать. Тексты смотрятся намного сглаженнее. А по работе у меня 2 монитора по , да, необходимо крутить головой, но ПК не знает куда я смотрю, и рисовать необходимо всё.

У меня глаза вытекают и болят из-за сглаживания текста. В хоть какой ОС, с хоть какими опциями. Так что пришлось взять таковой моник, чтоб не созидать размазанности букв. И он не большой, 24" всего. Ширина точек, честно? Почему нет? То есть по ощущениям ежели расположить в середине экрана окно размером точек, то смотрится нормально, а ежели шире — тогда необходимо головой крутить Судя по описанию, вы мучаетесь от туннельного зрения.

Поэтому что пиксели текста по бокам не чёрные, а красноватые, жёлтые, голубые и иных оттенков? Да, здесь за нас уже всё решили, что мы должны употреблять сглаживание. Попытайтесь оценить собственный угол зрения. У меня, фиксируя голову и строго не вертя ею вообщем, лишь движение глаз по строке, но без скашивания, выходит приблизительно 48 градусов. Через синусы и выходит, что 48 градусов угол удобного обзора.

Не очень различается от тех картинок, что в поиске выпадают по запросу угол зрения человека. То есть там 30 градусов — это рабочий угол, угол точного определения знаков. На каждую сторону от плоскости симметрии человека выходит 15 градусов всего-то! Ну и 60 градусов — это 2-ой размер угла зрения, но для чтения мне думается поближе к 30 будет. И не считая того, вот ежели взять не форум с узенькой полосой комментариев, а прямо «книжный» текст — длинноватые абзацы по много строк полной ширины.

Сколько можно взором охватить, даже следя очами, чтоб не сбивались строки и взор не перепрыгивал, когда с правого края придется переводить взляд налево? Здесь принципиально, что конкретно много строк в абзаце — ежели , то за счёт расстояния меж абзацами можно позиционировать взор читаю этот абзац, была верхняя строчка, означает сейчас 2я сверху. Книжки бумажные наверняка не напрасно такую небольшую ширину странички имеют.

У меня, фиксируя голову и строго не вертя ею вообщем А вы осознаете, что отсутствие необходимости крутить головой за монитором — это вообщем ни разу не эргономично? Ваш организм для вас лишь спасибо произнесет, ежели шейка будет работать, а не стоять колом. К слову, вы бы просто попробовали. Даже банально большой QHD-монитор намного удобнее в работе, и дело даже не в пикселях в конце-концов, то вкусовщина , а в том, что на экране помешается куча инструментов.

Так речь вначале шла про браузеры с их битмапами и слоями и про пиксели как раз. Смысл растягивать контент странички на 32 д 4к? Понятно, что можно на полэкрана инструменты разраба отркыть, и это может быть комфортно. Но на скорость рендера странички размер панели с инструментами разраба влиять не должен же. У меня для работы на данный момент пара UXGA — растягивать браузер больше чем на один экран желания не возникает, пикселей, о которых шла речь выше, вправду для веб-страниц хватает.

Да никакого, пока ваши 4К — это 32 д а не какая-нибудь дюймовая ретина. Не считая того момента, что панель с инструментами разраба в общем случае таковая же JS-софтинка, которую тоже приходится рендерить, и ей тоже необходимы большие-большие битмапы, о которых в начале треда и говорилось.

Тогда мы по кругу приходим к тем вопросцам, которые уже были заданы — «И у почти всех так? Да уже у почти всех, а в обозримом будущем — будет у большинства. Акцент-то туда сдвигается. У среднего юзера эта панель выключена приблизительно постоянно : Да, зато браузер раскрыт на весь экран, независимо от его разрешения.

Да уже у почти всех Почти всех — это сколько? Лет через 10? Почти всех — это сколько? Вы лучше вот в таком спектре посмотрите: gs. Это не рабочий стол, нет. Поточнее, в значимой мере не рабочий стол. На рабочем столе FullHD в это время уже достаточно крепко посиживал.

Это подмена экономных ноутов-«рабочих лошадок» и в наименьшей степени таковых же моников на современные модели, которые все уже идут с FullHD. FullHD перешёл из лучшого сектора в массовый и экономный. И вот это как раз формирование новейшего лучшого сектора, на QHD и 4K. У большинства 4k будет не знаю когда, ежели на данный момент у большинства по данной для нас статистике даже fullHD нет.

Лет через 5 будет. Это обыденный, естественный процесс. Ежели не секрет, на чем основано это предположение? Это утверждение, а не предположение. Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна на экране, и они почаще всего работают лишь с одним приложением, развёрнутым на весь экран. К огорчению, не могу для вас отдать ссылку на веб-сайт со статистикой по этому, так что ежели не верите, ваше право.

Не знаю, где вы берёте приложения уютно живущие в малеханьких окнах. В конфигах — нередко длиннющие строчки, в статьях — рисунки схемы и т. Даже терминал сейчас приходится растягивать на весь экран из-за того что какой-либо kubectl выводит иногда достаточно широкие таблицы. Я уже не говорю о логах. В малеханьких окошках это преобразуется в неудобочитаемую кашу. В конфигах — нередко длиннющие строчки За такое нужно бить линейкой по рукам! Вы же доказываете друг другу одно и то же, нет?

Хотя виновата в этом, естественно, непотребная калька «казуальный». Я не желал оскорбить этого достопочтенного сеньора, обозначив его непременно творческую деятельность настолько приземлённым определением. Администраторы и программеры, разумеется же, не казуальные юзеры я вообщем, к слову, не сообразил, чего же вас триггернуло, как как будто бы я написал, что полноэкранный режим — темная метка чисто казуалов Как говорится — "тут веб, чужих мыслей не видно".

Потому фразу: Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна на экране, и они почаще всего работают лишь с одним приложением, развёрнутым на весь экран. PS и да, на данный момент опосля вашего разъяснения я тоже не кажды раз её читая вижу таковой контекст. На вашем графике, в отличие от моего, в «другие» попадают популярные на данный момент и чрезвычайно непопулярные в м, когда начинается ваш график разрешения x и x Ну то есть даже по оптимистичным прикидкам по вашей методике QHD вкупе с 4k процентов 5 а сколько там конкретно 4k, о котором вначале шла речь — вообщем не ясно.

Вообщем, для чего гадать, там есть же увлекательная кнопка — Download CSV. Она нам по секрету докладывает, что QHD 2. Кстати, можно еще на w3schools. Так что ежели «точно так же» — то у большинства и через 10 лет 4k не будет, а в лучшем случае будет QHD. Казуальным юзерам несвойственно расставлять окна Это утверждение полностью голосновное. Так что да, верить для вас в этом не буду.

Чрезвычайно охото не согласиться с вами. Как раз таки ранее интерфейсы был побогаче, в те времена старались выделиться. Иконки и интерфейсы, в целом — это больше цветов, тени всякие, закосы под 3д и прочее. А на данный момент все эти материал дизайн и тд и тп.

Откройте ютуб приложение, у меня в айфоне: хэдер с 5 иконками просто чёрные полосы на белоснежном фоне 2 превью видео футер с 5 иконками просто чёрные полосы на белоснежном фоне Даже грустно, нахрена мне ахрениллион цветов в мониторе, с потрясающей контрастностью и супер пупер разрешение ради 10 чёрно-белых иконок.

С цветами на данный момент даже в фильмах плохо. Всё почаще ловлю себя на мысли, что настенным LCD-панелям цветные матрицы-то уже и не необходимы — всё одно все киноленты монохромные. Довольно монохромной матрицы с цветной подсветкой, которая устанавливает цвет в зависимости от усреднённого цвета кадра, подкрашивая монохромное изображение в синий либо желтый.

Повбывав бы!!! P-I , 16Mb На данный момент оперативки 8 гигов! В рот мне ноги! Да у меня твердый диск с системой и всеми играми и всем софтом был 1,5! А задачки меж тем никак не поменялись. Как читал почту так и читаю. Лишь ранее открыть ящик — секунды, а сейчас все Спасибо, Гугель за очешуенный стиль дизайна почты! Вот бы вернуть людям здравомыслие. Чтоб сообразили, что свистоперделки графические — вторичны.

А вот высококачественный контент — это настоящая ценность интернета. Так это ваши задачки не поменялись… : Какую-нибудь диаграмму онлайн рисовать, вместе с человеком в иной стране, и при этом ее дискуссировать в режиме видеоконференции да еще ежели не два человека, а больше — для того процессора и того веба это было просто недосягаемой фантастикой.

А на данный момент все это из браузера можно делать. Другое дело, что свистоперделки нередко втыкают там, где они не необходимы. В м софт для OLPC это уже делал. При этом процессор там был на МГц, а памяти было MB и не «на вкладку», а «всего». Так это ваши задачки не поменялись… : Ничьи не поменялись, по большому счёту. Мне никто не сумел предъявить ни одной вещи, которая бы не была реализована приблизительно в му году и которой бы кто-то, в принципе, воспользовался.

Все эти подключаемые криптоключи и видеоконференции, совместное редактирование VR, и остальные подобные чудеса… всё это было изготовлено приблизительно тогда. Маски в видеоконференциях :. При этом процессор там был на МГц, а памяти было MB Лишь речь шла про «P-I , 16Mb» и диалап : Ну то есть про период пораньше лет так на семь ну либо хотя бы 5 Кстати, любопытно, сколько человек и в каком разрешении тянул тот OLPC? А то, что к му году уже были и google docs и еще много чего же — так со времен P к тому моменту 10 лет уже прошло, а в компах часто стоял ежели не Core2Duo, то что-нибудь одноядерное, но частотой под пару гигагерц.

Ну а во времена P-I , 16Mb и диалапа функционал совместной работы и видеоконференций в очень хреновом качестве, само собой предоставлял NetMeeting. Крутейшая вещь по тем временам, я для вас скажу. Но не сущность принципиально. В сегодняшнем высокоскоростном вебе трансляция видео занимает совсем ерундовую часть ресурсов сети и вашего компа. Всё остальное занимает очевидный говнокод на джаваскрипте, рендерящий кнопки и комменты под видео :.

Думаю, поэтому его и зарыли. Другое дело, что это нередко не видеоконференции, а котики в HD. Как я понимаю, как раз в части трафика, который в сети передается, толика видеотрафика чрезвычайно велика Я имею в виду не в глобальных масштабах, а в локальных — какую часть наших обширных каналов потребляют HD-котики.

Вот я, к примеру, открыл известную 4К демку: www. Ну то есть потоковое видео издавна стало не особо напряжной задачей для компа. Куда уж там рендерингу 4К 60Hz в настоящем времени по сопоставлению с отрисовкой формочек в браузере… И к слову, про потоковые данные в древности — я стал юзером скайпа сходу как лишь он возник.

Так вот, в м году на моём тогдашнем диалапе он держал голосовую связь с США не ужаснее, чем обыденный телефон с примыкающей квартирой. В 4К-режиме она съедает аж четверть моего полностью обыденного мегабитного канала Включите x2 — и будет уже половина : Но мбит — оно далековато не для всех «обычно» — это скорость выше среднего, для мобильного веба — в разы выше. А то, что по большей части канал простаивает… Ну так у меня и подключение к электросети в каком-то смысле «аналогичным» образом работает.

На входе 63А, это практически 15кВт. Но даже электроплита с духовкой в пике потребляют, наверняка, лишь четверть от этого. В году у меня был некий безлимит от Мегафона на 64кбит, и я отлично говорил по скайпу на Samsung Galaxy I. А на данный момент жалуюсь, что телефоны опосля установки кучки софта работают никак не скорее, независимо от объёмов памяти. А без кучки софта — да для чего они необходимы, просто звонилки. Отдал маху. Доки под рукою в гуглодоках, openmeeting и остальные радости — все отлично.

На данный момент со всей данной х… ей мы попробуем взлететь» Я работал в студии, где на суровых щах рассуждали на тему «давайте наймем еще 1-го верстуна, который в основном будет не верстать, а выдумывать прикольные анимации! А ведь работала конференц-связь и онлайн-диаграммы в году. Фактически тогда то и познакомился с openmmetings и bigbluebutton. Просто на данный момент во первых каждый хочет выпендриться дизайном, а во вторых те, кто массово клепают веб-сайты, как правило в оптимизацию не могут от слова «совсем»!

Вы даже не представляете, сколько раз я от «программистов» слышал фразу «Чува-а-а-ак, расслабся, 21 век. Не будем мы запрос к базе тюнить, чтоб каталог скорее грузился. Нахрен не надо! Повбывав бы! Так я ж и написал — да, почти все вещи нередко втыкают там, где они не необходимы , это вправду неувязка. Но это не означает, что все надлежащие технологии вообщем не необходимы и прогресс ничего нам не дает. Конференц-связь в , естественно, уже работала хотя непосредственно по openmetings и bigbluebutton википедия наставивает, что возникли они на год позднее, но не сущность.

Но здесь остается вопросец, сколько человек и в каком качестве оно могло обеспечить на том Athlon, как оно было платформо[не]зависимо и т. Ну оно тогда было на flash, на серверах ксеоны были. Мы собирали конфу на человек просто институт предоставил сервера под проект дистанционного обучения.

В либо 13 уже был коммерческий проект внедрения OM — 18 филиалов по стране. В качестве сервера — компьютер с core i3 и 8 гб памяти. Но все еще flash. Ну вот, тогда на и нужен был сервер на ксеоне. А на данный момент — хоть что необходимо изредка, но для того же ДО полностью может быть нужно , и без собственных серверов то есть доступно, можно огласить, хоть какому.

На данный момент Google Workspace образовательным учреждениям безвозмездно предоставляется. Ежели не секрет, какова была стоимость того проекта внедрения? Не секрет. Что-то в районе тыс. Работает непревзойденно. Ставил в пару мест — все довольны. Железо, я так понимаю, сверх этого? Для большой компании, естественно, мелочь. Для маленький распределенной команды — приметная сумма. А вот переход на WebRTC как одну из тех « спецификаций W3C», о которых речь в статье, на мой взор в неком смысле намекает :.

Поверьте, там далековато не «небольшая команда» была. Там контора аутстаффингом занималась и основной клиент был X5 Retail. Просто я тогда этого не осознавал по юности и дэмпинговал на злую. А вот переход на WebRTC как одну из тех « спецификаций W3C», о которых речь в статье, на мой взор в неком смысле намекает : Не, не, не, уважаемый сэр!

Я ни в коем случае не луддит и не противник научно-технического прогресса! Я всеми конечностями за! А позже удивляемся, чего же это у нас простая задачка решается с внедрением гб места и оперативки. Вот серьезно, КАК можно написать на VB аудиоплеер с ограниченным количеством поддерживаемых форматов который бы вешал 2 ядерник с 4 гигами памяти при воспроизведении MP3-файла?

Страничка на которой 2 абзаца полезной инфы занимает 5 мегабайт! Ранее я для себя в универе по выделенке на 1 дискету нормально так почитать откачивал. Многотомник RAR раскиданный на 10 дискет дозволял непревзойденно провести выходные и жутко не выспаться. На данный момент таковой фокус не пройдет. Есть здесь руководители разработки?

Может пора за необоснованное внедрение библиотек и фреймворков депримировать а может и палкой бить? Охотно верю : Но я к тому, что для остальных это могло быть приметной суммой. На данный момент подобные способности доступны практически безвозмездно и хоть какому желающему. И это становится вероятным в т. Ну а то, что их не постоянно уместно и оправданно употребляют — так здесь я с вами на сто процентов согласен.

А что считать загрузкой? Окей, что такое окончание? На данный момент стильно быстро демонстрировать 1-ый экран, который в фоне начинает грузить всю остальную парашу. Здесь есть 2 вероятных проблемы: 1. Веб-сайт вначале изготовлен ради свистоперделок. Практической ценности не достаточно, зато картинок и анимаций на js — вагон; 2. Веб-сайт вначале минималистичен по сегодняшним меркам и соотношение «украшательств» и контента в пользу крайнего. Но, позже приходят маркетолухи и остальной топ-менеджмент и начинают играться в возлюбленную игру «имитация бурной деятельности».

Выдвигают предложений одно нелепее другого. Основная сущность — налепить дохрена скриптов для сбора данных и аналитики а как-же по другому прекрасные графики в презентации о своей эффективности делать?! И опосля этого начинаются дискуссии типа «чет веб-сайт у нас ужаснее реализует чем у соперников. Давайте новейший закажем! Прошлые создатели сделали нехороший и тормознутый сайт».

Кстати пример мерзкого, наверняка 1-го из самых медленных веб-сайтов банков — МТСбанк. Таковой еле грузящийся медленный кошмар — это рекорд посреди всех тормозных Реакт-сайтов, им нужно премию отдать «самый тормознутый реакт сайт». А опосля этого зарыть, совместно с реактом. С помощью тонких опций браузера и блокировщика рекламы отчасти можно, но это на малом количестве веб-сайтов помогает. В линуксах на дебиане запускаются крайние 78esr.

Что-что она делала? Беря во внимание, что лишь в JS был довольно стандартизирован, чтоб начать вытеснять, а JS Engine возник в , а в самой Opera избавились от рекламы лишь в , а современный JS движок вообщем возник лишь в 10й версии , то в у вас «рендеринга» в опере быть не могло.

Время было server-side рендеринга и java-апплетов. Может быть это был не , а Но не сущность. Сам собой страничка генерировалось сервером, я и не говорил обратного. Речь о том, что к примеру огромные массивные форумы Opera показывала налету. JS для этого не нужен, сам движок Оперы показывал отчасти контент по мере загрузки странички. Можно было читать верхнюю часть странички уже через секунду, даже ежели там была табличная вёрстка, пока ещё несколько секунд загружается остальная часть странички.

Так фактически вся сущность современного рендеринга — обработка js, многопоточность, ajax и wasm, плюс независимость вкладок, в которых тоже что-то рендерится. Так фактически вся сущность современного рендеринга — обработка js, многопоточность, ajax и wasm И всё это работает медлительнее таблиц из го.

А вот и нет — таблицы из работают сейчас еще скорее. Речь о другом. С таблицами в е боролись поэтому что, типа, медлительно работают и жрут кучу ресурсов. Результат: таблиц больше нет, веб-сайты работают чертовски медлительно, а ресурсов жрут столько, что никакой «ужасной табличной вёрстке» и не снилось. За что боролсь, собственно?

У таблиц были препядствия с тем, что их нельзя рендерить не загрузив до конца. Ранее да, рендеринг начинался до окончания загрузки HTML. Ключевое слово были. Современные браузеры тихо рендерят недозагруженные таблицы. Позже перерендеривают, опосля загрузки. Не уверен что постоянно. По последней мере чуток ранее нужно было добавлять table-layout: fixed.

С иной стороны есть таковая старая штука, как datatables. Там есть пагинация. И таблицы условно хоть какого размера переваривать дает. Гипертекстовый и векторный. Погодите, это ж Фидонет. Мечта Мицгола. Ого, ещё есть люди, которые его помнят :.

Его забудешь, как же! RSS же. Но без комментариев. Зашёл за сиим комментарием. Добро пожаловать в i2p! Я оттуда пришёл. Децентрализация же. И открытые спецификации для этого всего. Это Ваши предложения к новенькому гипотетическому эталону.

Вы убеждены, что они будут приняты, в случае гипотетического обсуждения эталона новейшего интернета, или не будут дополнены иными предложениями, которые сведут смысл Ваших предложений на нет? Когда появлялся 1-ый интернет он был волен, поэтому что люди разделяй его под свои нужды и никому не считая их самих он не был тогда увлекателен. Интернет уже на данный момент медлительно погибает в их пользу. И новейший мессенджер пока ещё сделать полностью может быть.

Не помню, на хабре либо кое-где ещё писали про WeChat. Там разъясняли, что он и мессенджер, и соц. Да поглядите на ту же тележку — это и мессенджер и боты читай аппликации и новостные ленты считай что интернет, поэтому что анонсы как-то постоянно интернетом были , и отчасти форум уже практически. Так что я соглашусь с вами. Строго говоря я вообщем запамятовал, когда крайний раз воспользовался форумом Ну не считая 4pda. Все беседы издавна переехали либо в социалки либо в месенджеры.

Ну, reddit вроде бы жив. Discord тоже, хотя он, быстрее, больше на чат похож. Ну лишь ежели то что вы написали не считать сообщением на формуме :. Не непременно прямо вымирают. Часть аудитории уходит поэтому, что ей не необходимы фичи форумов, а те кому эти фичи необходимы остаются и пользуются. Также и рынок ПК «умирает». Форумы стали всякими конфлюенсами и джирами — то есть системами для сбора познаний есть значимая часть в виде статьи и есть комменты для типа общения. Форумы» как разновидность веб-контента очевидно вымирают.

И это прям чрезвычайно печально. Актуальное решение на форумах может лежать десятилетия, уровень ответов на три порядке выше, чем ответы в соцсетях. Уход людей в соцсети в целом чрезвычайно понизил качество контента в сети. В телеграме возникли аппликации? А бумагу и клей свои нужно приносить?

Не ругайте Вы этот «англо-суржик». Эти «аппликации» кинут в лету ещё до того как язык воспримет их. Что напрасно усилия растрачивать. В том и беда, что не канут. Через 10 лет будем купаться в имплементациях аппликаций. Я понимаю, что язык — создание живое. Но он формируется под действием публичного представления. Так что своим молчанием либо голосом мы все тоже его создаём.

Просто стараюсь вносить свою лепту в тех качествах, которые лично меня цепляют. Ежели таковых как я будет не достаточно, что ж, означает «имплементации аппликаций» приживутся. Но может быть нас не не много. Не скажешь — не узнаешь. Зато, к примеру, я отказываюсь говорить «брелоки» без пистолета у моей головы : Как говорит моя кузина, «Где-то развиваемся, кое-где нет».

Чернокнижниченство есть итог чернокнижника, отдельный от него. Чернокнижник окончил своё чернокнижниченство, навёл чернокнижниченство, к колдуну приходят, чтоб он сделал чернокнижниченство. Колдунство есть процесс чернокнижника. Делая чернокнижниченство, чернокнижник занимается колдунством. В старенькых книжках вправду встречаются упоминания «колдунства», в основном в старославянском, но их чрезвычайно не достаточно в сопоставлении с «колдовством».

Ну и чернокнижниченство же тоже процесс. Чернокнижник околдовал. Как он это сделал? Колдовал-колдовал и околдовал. Заниматься колдовством. Никак не задумывался спорить с вами, а напротив, желал разобраться и разъяснить для себя разницу. Вы выделили, что оно «тоже процесс». Означает, человек занимался колдовством, делал чернокнижниченство, а в итоге вышло чернокнижниченство. Три различных смысла вложены в одно слово, которое потому стало непонятным.

Потому и нужно разложить смыслы по различным словам. Вот язык пробует это сделать. Ну это какое-то чрезвычайно мощное колдунство! А здесь что не так? Ну, крайние лет 60 уже ничего Как я знаю, со времён популярности конферансье Апломбова, который для «волнительный» сотворил то же, что пародии на Дэвида Блэйна для «печенек» так, что никто уже и не помнит, что говорили не так.

Энтузиазма ради: Вы вспомните хотя бы одно слово не считая «волнительный», у которого есть и форма "-ительный", и "-ующий"? Сомнительный, обременительный, бликующий и т. Они уже уничтожили обычные слова уста, дитя, чело, глаза, и заменили их практически вульгаризмами. Что вы от их хотите? Скоро вообщем станут скучать «за» родителями, как украинцы. Это «за» заместо О так достало уже! Нет, в российском скучать по ком-то. Но эта неувязка во всех местах на данный момент. И русским нравится так коверкать собственный язык :.

Я здесь не соглашусь. И о дилемме знаю чрезвычайно отлично. Рос я в Карелии, а на лето ездил к бабушке в Краснодарский край. Там все поголовно молвят «за родителей» и ездят «до бабушки». И это происходит десятик сотни? И ещё «г» как украинц молвят. Вы желаете огласить, что они коверкают собственный язык?

Естественно нет, просто там иной гОвор. Ну, вот, ещё: я в Германии нередко бывал ранее и сам германский знаю, но у их куча диалектов. Они коверкают язык? Нет, естественно. В Швейцарии — один германский, в Австрии — иной, в Баварии — 3-ий. О, земляк! ЕМНИП, оно пришло из Бессарабии с подачи болгар-переселенцев, и распространилось через Одессу, так как Одесса была географически наиблежайшим очагом городской культуры. Предлог «за» здесь просто употребляется то ли по болгарским, то ли по сербским правилам, прошу знатоков южнославянских языков поправить, ежели ошибаюсь.

А «лепта», «аспекты», «пистолет» и «кузина» вас точно не цепляют? Нет, эти ворды меня не консёрнят. А вот при упражнениях патчворкингом — чем больше партиций в аппликации, тем наряднее. К году число мемориальных аккаунтов в Фейсбуке превзойдет число живых. Не лицезрели статью в WaPo на днях, кстати, что, может, вирус-то и в лаборатории выведен? Мне вот любопытно, почему не глядя на COVID продолжают выходить научные статьи, посвящённые созданию химерных вирусов?

Ведь теперь-то всем разумеется, что при околонулевой практической полезности от таковых исследований они по-настоящему небезопасны. COVID даже ежели он и природного происхождения наглядно указывает, что будет в случае утечки таковой химеры. Почему всем сиим научным группам не прикрутили финансирование? Они же занимаются откровенным вредительством, создавая серьёзную опасность на пустом месте и без сопутствующих выгод.

Это элитные противники с значительно увеличенным здоровьем, особенными повадками и местами обитания. На данный момент их 6 крайнего добавили с недавним патчем , и каждый уникален — как в плане поведения, так и снаряжения. На Таможне, стартовой локации новичков, живёт Решала — командир местных гопников, который любит удирать и атаковать вас с фланга, пока его «свита» из роботов с довольно неплохим снаряжением воспринимает на себя основной удар. На Резерве, военной базе, обитает Глухарь — прошлый военный с личным отрядом рейдеров, вооружённый довольно тяжело, чтоб пробить всякую броню.

Штурман из локации Лес — превосходный снайпер, сторожащий свой общак в центре карты. Ежели не уменьшить дистанцию и не навязать ему ближний бой — пристрелит в голову ещё на подходах. Санитар — шеф Берега, прошлый учёный TerraGroup Labs, который перед боем вкалывает в себя кучу стимуляторов, делающих его неубиваемым. Ежели не успеть пристрелить его до инъекции, то придётся чрезвычайно туго.

А ещё у него есть смешная деталь: вся его окружение ботов-помощников названа в честь медработников Лор, Проктолог, Онколог и так дальше. Основная звезда всей банды шефов — это, пожалуй, Килла, шеф локации Развязка. Чокнутый гопник, который сумел обзавестись снаряжением внутренних войск РФ и занять местный торговый центр, из которого ворует спортивные костюмчики.

Часто он вооружён РПК с барабанным магазином на 95 патронов, который заряжает бронебойными боеприпасами. Защищён неописуемо крепкой бронёй самая защищённая её часть — разукрашенное под «Адидас» забрало 6-ого класса , стреляет метко, не жалеет гранат. А ещё он просто стиляга — ведь вы сможете выяснить его по трём белоснежным полоскам на одежде. В крайнем патче на локацию Завод добавили новейшего шефа — Тагиллу да, серьёзно. Младший брат Киллы и таковой же фетишист на бронированные маски с увлекательным узором.

Вооружён дробовиком и большой кувалдой. В отличие от остальных шефов, заместо стрельбы старается как можно скорее подбежать к для вас в упор и забить насмерть молотом. И ежели для вас не много этого, то кроме Одичавших, челоботов, рейдеров и шефов в Таркове водится ещё одна опасность — сектанты.

Как уже упоминалось ранее, отрезавший от наружного мира Тарков ЭМИ-взрыв поспособствовал возникновению секты безумцев, которая уверовала в конец света. Сектанты выбираются из собственных нор по ночам, непревзойденно лицезреют в темноте, прогуливаются бесшумно и пользуются катализаторами, понижающими температуру их тела — из-за этого они не видны на тепловизорах. Психи в масках и балахонах незаметно подбегают и режут вас отравленным ножиком, яд которого может уничтожить за считанные секунды ежели у вас нет горы фармацевтических средств либо редкого антидота.

Шанс их спавна на локации ещё меньше, чем у шефов. Сектанты добавляют в игру хоррора в ночное время на тех локациях, где они обитают Таможня, Берег, Лес. При этом те, у кого есть пушки, стреляют не ужаснее рейдеров. Одолеть банду фанатиков — это подвиг посерьёзнее убийства шефа. Они бесшумные, невидимые на устройствах и смертельно небезопасные. Даже выход из локации — еще одна трудность на вашем пути. Поэтому что вы не понимаете, как из неё выйти, и для вас о этом никто не скажет.

В той же Hunt: Showdown точки экстракции отмечены на карте, да и их можно увидеть без помощи других по броским фонарям. Ну и чисто логически: из небезопасного, ужасного места вас увезёт запряжённая жеребцами карета либо лодка. В Escape from Tarkov же точки выхода часто не выделяются ничем — только единицы помечены зелёными фаерами либо смотрятся разумно гудящая машинка где-нибудь на краю локации, которая просит с вас средств за выход.

Это, на самом деле, быстрее нехороший геймдизайн: снутри игры инфы нет, зрительного обозначения нет хотя для этого уже есть ассеты — те же зелёные фаеры, которые логичны и понятны , — нужно лезть на фанатские форумы. Ежели для осознания самых базисных вещей в видеоигре для вас необходимо идти на посторонний ресурс — это плохо изготовленная механика.

Выходы разнятся от обыденного «постой в зоне несколько секунд, чтоб выйти» до каких-либо особенных критерий. К примеру, некие разрешают сбежать, ежели вы выходите вкупе с Одичавшим либо напротив, играя за Одичавшего, вы выходите вкупе с ЧВК.

Выход через горы на Резерве просит наличия ледоруба с мотком паракорда — и при этом на вас не обязана быть надета броня. А выход через канализационный лючок возможен, лишь ежели на вас нет рюкзака. Какие-то выходы и совсем нужно активировать руками: включать свет на подстанции около торгового центра на Развязке, подавать энергию на бункер Д2 на Резерве и выходить через его тёмные и узенькие туннели где непременно посиживает скупой до ваших вещичек кемпер.

Включать лифт либо открывать гаражную дверь в Лаборатории. Стоит ли говорить, что большая часть таковых действий вызывает на карту рейдеров либо предупреждает о вашем присутствии всех врагов каким-либо звуком либо эффектом? В общем, даже просто тихо уйти с локации в Escape from Tarkov — целая головная боль. Посреди всего этого «цирка» для вас каким-то образом нужно выйти живым с локации.

Лучше при этом успеть положить в рюкзак что-то ценное — орудие, патроны, пищу, лекарства, предметы для обмена и крафта, электронику, ключи, средства либо драгоценности. К тому же на карте ещё есть и задания, о которых мы тоже побеседуем. Кстати, не забудьте — ваш ЧВК тоже человек, потому ко всем вашим дилеммам добавляется голод и жажда. Засиделись на локации и не взяли с собой перекус — умрёте от истощения. Добро пожаловать в Тарков!

Благодаря обилию переменных любая ваша вылазка — особый, запоминающийся опыт. Опасность в Escape from Tarkov есть везде и постоянно. Пока вы на своём горьком опыте не выучите, где ходить спокойнее и где пореже встречается неприятель, уничтожить вас могут практически везде. В всякую минутку навстречу может выбежать вражеский ЧВК — ежели он уже не выцеливает вас из кустика.

За хоть каким углом может посиживать Одичавший либо, ещё ужаснее, челобот. Либо вы сможете просто столкнуться лбом с тем же Киллой, пока будете в ночи грабить магазин электроники. Игра держит в неизменном напряжении, сердечко бьётся как отбойный молоток, руки потеют и дрожат. Каждый странноватый звук, шорох, стук по дереву, шажок по стеклу, удар по сплаву либо шелест кустика вызывает панику.

А когда дело доходит до открытого боя либо ежели вы несёте в рюкзаке хабара на пару миллионов внутриигровых рублей — наступает чуток ли не адреналиновый передоз, из-за которого в ближайшую ночь вы лишитесь сна. Забудьте про напряжение в мультиплеерных играх, «Королевских битвах» либо вещах вроде Hunt: Showdown — в Escape from Tarkov совсем иной уровень чувств. Тут постоянно нервно, тут постоянно страшно, тут постоянно колотится сердечко — ну, либо по последней мере пока вы не наиграете пару тыщ часов и не привыкнете.

Перестрелки, рейды в небезопасные зоны и выживание — это только одна половина Escape from Tarkov. Иной пласт, задерживающий игроков на сотки часов — это экономика. Вы сможете тянуть с локации фактически всё. Пища, детали, химия, патроны, орудие, предметы одежды, ткани, болты, гайки, гвозди, канистры с топливом — всё это необходимо для крафта, обмена либо просто стоит каких-либо средств у торговцев.

Вокруг гора лута, и ваш священный долг, как реального игрока — всё это унести к для себя. Непринципиально, сколько оно весит. Непринципиально, что у вас уже нет места в кармашках на еще одну горсть гвоздей. Вы должны всё вынести!

Эта изюминка разделяет игроков на два типа. Тех, кто прогуливается в рейды за PvP, не опасается навязывать драку и зарабатывает только убийствами, зовут «чадами» chads. Это обычные игроки в шутеры, которых в Escape from Tarkov интересуют лишь фраги и стрельба из крутых пушек.

Лут для их тоже важен, но всё же второстепенен. Ежели квесты не требуют собирать лут, они сиим не занимаются — скорее уничтожить «фулку» так зовут игроков, вышедших в рейд в полном и чрезвычайно драгоценном обмундировании , раздеть его труп до крайних трусов и забрать всё награбленное для себя. Иная половина — «крысы» rats. Их больше интересует финансовая сторона вопроса: сделать лучше своё убежище, накопить излишний миллион рублей про запас, обнести все лутные места. Они прогуливаются в рейды не за войной, а за вещами.

Да, крысы не так неплохи в бою и время от времени даже боятся воевать — но зато на войну у их есть средства. Но для чего в хардкорном шутере собирать болты и гайки? Во-1-х, обмен у торговцев : некие дельцы меняют определённый хлам на необходимое снаряжение.

Три консервы за АКМ, куча плоскогубцев и рулеток за крепкий шлем «Алтын», две пачки саморезов за останавливающий кровотечение гемостатик и так дальше. Во-2-х — улучшение вашего укрытия. У каждого игрока есть база кое-где под землёй, куда он складывает собственный хабар и где скрывается меж попытками сбежать из Таркова.

В убежище можно не лишь расширять собственный схрон, где вы складируете наворованное добро, но и строить полезные отсеки. К примеру, биткоин-ферму, которая с помощью генератора потребляющего горючее из добытых в рейдах канистр и отысканных вами видеокарт создаёт биткоины. Хороший пассивный доход, который дозволяет растрачивать на своё снаряжение чуток больше средств. Ежели для вас не везёт и вы проседаете по запасам налички — завтра для вас намайнится биткоин и вы за счёт него восстановите свои утраты.

В третьих, добытое можно просто согнать торговцам. Различные дельцы приобретают различный продукт. Детали и орудие лучше толкать Механику, лекарства и всякий бытовой мусор — Терапевту, одежду и броню — Барахольщику. Скупщик берёт вообщем всё, но по невыгодным ценам. Это быстрее вариант, когда вы не сможете реализовать вещь вообщем никому из других торговцев. Скупщик — особый персонаж.

Всё добро, которое продали ему игроки, можно приобрести у него же — но уже с большой наценкой. Длительное время он был достаточно бесполезным — очень уж недешево было брать у него что-либо. Но с крайним патчем ему добавили репутацию: она ввела ряд функций, о которых мы побеседуем позднее, а также влияет на стоимость его ассортимента, даёт скидку на платные выходы и открывает особенное предложение при наивысшем доверии.

Став любимчиком Скупщика, вы можете брать предметы, которые остальные игроки утратили в рейде. Но всё это — детские игры. Реальный экономический симулятор в рамках Escape from Tarkov начинается, когда ваш ЧВК открывает барахолку — общий рынок для всех игроков, на котором они торгуют лутом друг с другом. Выкладываете на биржу добытый автомат по своей стоимости, которая может быть разительно больше либо меньше , чем у торговцев. Удачные сделки приносят для вас не лишь средства, но и репутацию на барахолке, которая дозволяет выставлять больше предметов на продажу.

Игра начинает ощущаться совершенно по-другому. В один момент выясняется, что бесполезные пачки сахара, которые вы в лучшем случае могли реализовать Терапевту за пару тыщ либо просто съесть, игроки оценивают в сумасшедшие тыщ рублей.

Поэтому что из сахара варится чрезвычайно подходящий самогон. А ключи, которые вы лениво пособирали с висячих по домам курток, в собственной стоимости прыгают от 20 тыщ до 5 миллионов — в то время как Терапевт и Скупщик вряд ли дадут за их больше 60 тыщ рублей. Стратегия изменяется моментально: сейчас вы точно выстраиваете цели и маршруты для лута и идёте конкретно за теми вещами, которые стоят средств.

А уж ежели повезёт отыскать лабораторную карту — считайте, что сорвали джекпот. В Escape from Tarkov есть локация Лаборатория — место с самым ценным и редким лутом. Вход туда — лишь по картам доступа которые стоят тыщ рублей в зависимости от ситуации в игре. Одичавшие и челоботы зайти на эту локацию не могут — там прогуливаются лишь рейдеры и ЧВК.

Страховка тоже не работает — ежели вы умрёте в Лаборатории, стопроцентно потеряете свои вещи. Все эти трудности окупаются тем, что взамен с Лаборатории можно вынести самый редкий и ценный лут в игре: дорогие катализаторы, редкие драгоценности и обвесы на орудие, разведданные и так дальше. То, о чём грезят все игроки в Escape from Tarkov — это неописуемо редкие цветные карты доступа, открывающие особые отсеки с лутом снутри Лаборатории.

Самая ценная и редкая — красноватая карта, стоимость которой на барахолке добивается 40 миллионов внутриигровых рублей. Чтоб понять, как это ценный лут, просто поищите в вебе вырезки со стримов, где игрокам попадается это сокровище — люди натурально сходят с мозга от счастья.

Вернёмся к барахолке. Там можно торговать хоть какими вещами, которые вы добыли в вылазках либо сделали в убежище путём крафта. Но есть одно но. На предмете обязана быть галочка «добыто в рейде». Суть: выкладывать на барахолку и сдавать для большинства заданий можно лишь те вещи, которые вы отыскали конкретно в рейде и не выносили в последующий.

Всё, что вы приносите из собственного схрона, становится не рейдовым — поэтому что подобрано не на карте в рамках крайней вылазки. То есть, ежели вы в ходе рейда убьёте игрока и заберёте его автомат, он не будет рейдовым — поэтому что игрок не нашёл его в том же рейде, а принёс с собой из другого места. Единственная поблажка — сделанные вами предметы тоже получают галочку «найдены в рейде». Потому можно торговать продуктами, которые вы производите в убежище.

Эта очень типичная механика существует для решения пары геймплейных заморочек. 1-ая — топористы. Игроки, которые выходят в рейд лишь с орудием близкого боя, бегут в лутное место, забирают всё самое ценное и пулей летят обратно.

Они погибли в процессе? Ничего не теряют, они же вышли в рейд голыми. Вышло вынести лут? У их есть бесплатные ценности, украденные у «правильных» игроков прямо из под носа. Из-за засилья топористов было введено новое условие: ежели вы вынесли лут с локации очень быстро и в процессе не заработали довольно опыта не провели много времени на локации, не пособирали кучу предметов, не уничтожили ни 1-го неприятеля , для вас даётся статус «пробежки».

Он снимает с добытых вещей галку «найдена в рейде». Вы всё ещё сможете воспользоваться ими и продавать NPC, но выложить на барахолку и сдать по квесту нерейдовые предметы уже не получится. 2-ая — очевидный обман рынка. Ежели бы можно было торговать на барахолке хоть каким предметом вне зависимости от того, где вы его отыскали, то это просто убило бы экономику.

Довольно скупить весь завоз автоматов у торговцев и выложить на барахолку по завышенной стоимости. С наличием механики «продавать можно лишь то, что честно нашёл» таковой трюк неосуществим. Ещё одна деталь, которая тесновато связана с галочками и топористами — подсумки либо защищённые контейнеры. Маленькие чемоданчики-инвентари вмещают совершенно мало лута, но у их есть одна особенность: всё, что лежит в подсумках, не пропадает опосля погибели, а сами подсумки нельзя снять с трупа.

Там комфортно носить ценные ключи либо ложить туда вещи, которые вы боитесь не донести честным путём. Естественно, ежели вас уничтожат, но лут будет в подсумке, крайний растеряет статус «найдено в рейде» — но хотя бы остается у вас. Так можно зарабатывать на выносе предметов, которые стоят довольно недешево даже у обыденных NPC, без всякой барахолки самогон, именные предметы стримеров, редкая электроника.

Подсумки бывают пары видов. Все новенькие получают «Альфу» — маленький чемоданчик 2х2 слота, в который помещается разве что мелочь. За квесты и обмены вы получаете чемоданы всё больше — 2х3 слота, 2х4 слота и самый наилучший, Kappa «Каппа» , на 3х4 слота. Крайний можно получить, сделав все главные задания в Escape from Tarkov, что чрезвычайно непросто — это заслуга только для самых усидчивых и опытных игроков, а также условная финальная цель игры в её текущем состоянии.

Ещё есть подсумок «Gamma» 3х3 слота, который даётся всем предзаказавшим наибольшее издание игры. В виду особенностей механики и того, что на ЧВК защищённый чемоданчик не видно, игроки именуют его «жопой». Как на российском, так и на британском.

Подсумки — отдельный мем игры, поэтому что помещение ценных вещей в защищённый контейнер преобразуется в «засовывание бутылки в очко», как бы удивительно это ни звучало. В общем, фразы вроде «нашёл танковый заряд, сую в задницу» в Escape from Tarkov — обыденное дело, привыкайте. Вдвойне смешно то, что конкретно в «заднице» ЧВК предпочитают носить вазелин в качестве обезболивающего.

У Escape from Tarkov в текущем её состоянии есть деление на условные сезоны — «вайпы». Дело в том, что с патчами игра получает новейшие механики, которые не уживаются с текущим прогрессом персонажей. Старенькый код конфликтует с новеньким, потому для наилучшей работы и тестировки аккаунты всех игроков к огромным обновлениям просто обнуляют: стирают весь прогресс, прокачку и лут в схронах.

Случается это раз в несколько месяцев. Самые огромные вайпы продолжались до полугода. Также вайпы необходимы, чтоб оздоровлять экономику барахолки. Чем подольше затягивается текущий сезон, тем больше растёт инфляция. У игроков, как бы плохо они не игрались, так и так начинают оседать средства и улучшаться схрон. Вещи, нужные для исходного прогресса, равномерно обесцениваются, и единственным сокровищем стают разве что редкие пушки, броня и патроны.

Месяц назад вы зарабатывали на поставках рулонов скотча на рынок, а сейчас они не стоят и пары тыщ рублей — поэтому что уже никому не необходимы. Потому, по мнению общества, наилучшее время для игры в Escape from Tarkov — это начало вайпа либо хотя бы его середина. У большей части игроков ещё нет биткоин-ферм, лучшего снаряжения, «имбовых» патронов. Можно биться на равных, не опасаясь того, что вас уничтожат с 1-го тычка по причине «крутой патрон за несколько 10-ов тыщ рублей».

К тому же, всем для прокачки нужен тот либо другой мусор — потому на его добыче можно хорошо зарабатывать. К концу вайпа общественная экономика традиционно застаивается: у всех всё есть, огромную часть лута собирать нет смысла по причине его бесполезности, а единственный метод играться на равных — тоже собраться в единственно правильную метовую сборку за кучу средств. Чрезвычайно жалко, ежели у вас данной нам кучи нет. Таковой подход к экономике большой ММО-игры звучит очень некорректно, но пока что дела обстоят так.

Так возник ещё один внутренний мем общества — нескончаемые вопросцы «когда вайп? Поэтому как BattleState Games фактически никогда не говорит заблаговременно, в какую дату будет еще одно обнуление. Часто и совсем отрицает, что оно будет до вправду масштабных обновлений. Так что конец вашего богатства — постоянно сюрприз, который предвещают смешными событиями. В крайний раз это была целая неделька безумия: в один день шефы начали сбегать на остальные локации, в иной — весь Тарков затянул непроглядный туман.

Позднее все цены на вещи урезали в разы, запретили игрокам употреблять подсумки и заменили всех Одичавших на рейдеров. Со дня на день весь прогресс обнулят, так почему бы не повеселиться напоследок? Примерное описание первого опыта в игре большинства новичков: вы берёте с собой на вылазку заряженный какими-то патронами автомат и пару запасных магазинов в разгрузку.

Может быть, вы даже догадаетесь взять верный набор медикаментов. Ожидание загрузки, вход в рейд, исследование локации. И вот на горизонте 1-ый противник — игрок либо Одичавший, не принципиально. Вы — прожжённый геймер с опытом в несколько 10-ов самых различных шутеров, вы готовы к этому.

Подумаешь, «хардкорный шутер»: добавили отдачу и настильность, как будто их не было в S. В конце концов, серию Arma тоже никто не отменял. Прицеливание, наведение на неприятеля, огонь. Контроль отдачи дозволяет для вас посадить целый магазин в грудь противника, и Заместо этого неприятель разворачивается, может быть орет в ваш адресок какую-нибудь матерную гадость и убивает вас с 1-го выстрела в голову.

Выход в меню, утрата всего снаряжения, недопонимание, отрицание, злоба, игра клеймится кривым неготовым мусором и отчаливает в корзину. Escape from Tarkov говорит для вас прямо в лицо: забудьте всё, чему вас учили ранее. Это игра совсем другого порядка, которая работает по своим, неповторимым и чрезвычайно сложным правилам. Их мы и попытаемся разобрать по порядку.

В данной игре убивает не орудие, а патрон. Выбор ствола отвечает лишь за то, как быстро и точно вы сможете выслать пулю в чей-то череп. Но вот то, что она пробьёт броню и убьёт неприятеля с первой пробы — уже зависит от калибра и типа. Быстрее всего, противник из предшествующего примера не погиб поэтому, что вы не лишь не попали ему прямо в голову что часто летально даже для несчастных шефов с увеличенным здоровьем, здесь всё честно , но и насадили дешёвых патронов в нагрудную броню, которая с лёгкостью выдержала весь урон.

Тут, естественно, вашей вины как игрока нет. Тот факт, что патрон 5. В игре данной нам инфы нет — мы снова возвратились к дилемме полного отсутствия обучения, и поверьте, вспомним её ещё не раз. Нет инфы, какой урон пуля наносит по телу мясу , а какой — по броне.

Нет данных, какой у неё шанс вызвать кровотечение либо срикошетить от брони. В описании патрона есть некие вещи вроде скорости, уровня влияния на износ и отдачу, но чуть ли это поможет для вас сделать верный выбор. Потому смотрите фанатские таблицы патронов и заучивайте, какие боеприпасы для вас стоит подбирать на локации и применять в рейдах. Патроны различаются по множеству характеристик: скорость и дальность полёта, бронепробитие, урон по телу, рикошет, шанс кровотечения, порча орудия.

А вот 9х19мм без попадания в голову вряд ли нанесёт противнику значимый урон. Сила этого калибра — в оружии, которое его употребляет MP5, Vector и остальные — благодаря его низкой отдаче и скорострельности мелкокалиберные пули можно выстреливать в цель десятками за считанные секунды, что компенсирует их низкий урон. К слову о оружии. Можно смело огласить, что в Escape from Tarkov наилучшая кастомизация огнестрела в промышленности. Для улучшения орудия употребляются как выдуманные, так и полностью настоящие обвесы имеющихся брендов.

Поменять у возлюбленной пушки можно фактически всё: ручку, дульный тормоз, глушитель, пламегаситель, мушку, приклад, подкладку для приклада, ЛЦУ и фонарики, магазин, ствол, цевьё, прицел, затвор, ствольную коробку, спусковой крючок. И это не просто косметика — хоть какое изменение влияет на данные орудия, от отдачи до веса. И вариантов обвесов чрезвычайно много — их количество исчисляется сотками.

Поменяли ручку — и уже проще контролировать отдачу. Похимичили над цевьём и прикреплёнными к нему обвесами — и орудие скорее достаётся из-за плеча и меньше шумит. Сделать рабочую винтовку — настоящее искусство и следствие 10-ов часов опыта. Какому-то автомату лучше повысить в потолок эргономику, какому-то — урезать отдачу. В конце-концов, можно сделать свою, фирменную сборку, натренироваться играться лишь с ней и сделать это собственной «фишкой». Даже заглавие особенное можно отдать.

У данной для нас системы есть три недочета. 1-ый — чрезвычайно массивные и неинтуитивные интерфейсы. Просто упустить кучу способностей для улучшения, ежели не изучить нужные детали и переходники. Я чрезвычайно долго прогуливался с одним автоматом без доборной рукояти и мучился от большой отдачи. А позже вызнал, что для её крепления необходимо было поменять цевьё и обустроить его особым переходником — и клей хоть рукоять от РПК, никто и слова не произнесет. Выяснить это можно разве что наугад либо по совету друзей и стримеров.

2-ой — система исследования вещей. Дело в том, что ваш ЧВК не знает почти всех вещей, и их нужно изучить вручную. Видимо, так создатели желали передать прогресс обучения персонажа, но вышло неловко и достаточно абсурдно. Ваш оперативник с военным опытом не знает, что за странноватый рожок с пульками либо консерву с пищей он держит, пока не покрутит их в руках пару секунд. Плюс, без исследования той либо другой вещи вы даже не сможете поглядеть её в экране сборки автомата. Из чего же следует, что ежели вы не понимаете про переходник для прицелов, но понимаете про сами прицелы — поглядеть вариант их установки вы не можете.

3-ий недочет — «мета». В какой бы вайп в Escape from Tarkov вы ни игрались, постоянно найдётся «топовая» сборка, которая приметно эффективнее всех альтернатив. В патче 0. У «эмки» неописуемая скорострельность при высочайшей точности и фактически нулевой отдаче. Естественно, всё это компенсируется колоссальной ценой за детали и их труднодоступностью, но к моменту, когда крупная часть игроков обзаводится репутацией у торговцев и средствами, это не имеет никакого значения.

Потому в конце вайпа 0. Кроме кастомизации стоит огласить, что само орудие в Escape from Tarkov стреляет и чувствуется просто бесподобно. Такового дотошного внимания к деталям, особенностям и передаче всех параметров настоящего огнестрела нет, пожалуй, ни в одной игре.

В Escape from Tarkov перенесли даже маленькие недочеты того либо другого ствола вроде неловкой мушки либо особенной вспышки дульного пламени при стрельбе. Одно из основных преимуществ Escape from Tarkov — орудие. Ты чувствуещь его вес, габариты, инерцию, а основное — ощущаешь каждый выстрел. Модели, звуки, анимации, сами попадания — всё это работает на полное погружение. Опосля данной для нас игры у меня фактически пропало желание играться в остальные шутеры, поэтому что в их стрельба смотрится как как будто это дефолтный скрипт выстрела на игровом движке.

Ты её совсем не ощущаешь, она полностью безвкусная и не доставляет наслаждения. С патронами и орудием разобрались. Они помогают для вас опускать здоровье противника до нуля. Но даже с сиим простым концептом в Escape from Tarkov не всё так просто. Жизнь вашего ЧВК — не единая полоса очков, а совокупа всех частей его тела: конечностей, груди, животика и головы.

Любая часть травмируется раздельно и может получить кровотечение — лёгкое либо тяжёлое. Конечности к тому же могут быть сломаны конкретно перелом кости, не путать с «выбиты», когда их показатель здоровья просто понижен до нуля. Ваш ЧВК погибает, ежели ему нанесут много урона в грудь либо голову.

Выбивание конечностей и животика пережить можно, но следующий урон по ним будет переноситься на остальное тело. Травмы лечатся не обычным нажатием на лечущее средство в окне скорого доступа. Всё зависит от того, какой урон вы понесли. Для обыденных ран необходимы аптечки различных видов и эффективности. Лёгкому кровотечению — бинт, тяжёлому — жгут. Перелом вылечивает шина, а выбитую в ноль конечность нужно зашивать хирургическим набором голову, кстати, зашить нельзя.

Кроме всего этого есть катализаторы всех видов и сортов: регенерация здоровья, остановка и предотвращение кровотечений, повышение силы и выносливости. Либо обезболивающие средства от шприца с морфием до обыденного вазелина , дозволяющие игнорировать болевой шок и перелом. Травмы накладывают на вас нехорошие эффекты: кровотечение равномерно понижает здоровье, переломанные руки понижают контроль над орудием и точность, переломанные ноги не разрешают бегать и наносят урон при прыжке, пробитый животик ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову к примеру, рикошет от шлема может вызвать контузию.

В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки стают куда увлекательнее, чем «кто скорее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому возникает особенная динамика: прострелить противнику ногу, чтоб он не мог убежать.

Разрядить очередь по телу не целясь, чтоб загнать противника в угол травмами и кровотечением. В ход идёт неважно какая тактическая хитрость: прострелы, огонь на угнетение, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль мозгов. Кроме реакции и способностей стрельбы здесь решает познание карты, умение читать неприятеля и предугадывать его дальнейшие деяния. К огорчению, этот концепт работает не так, как хотелось бы.

Формуле медленного шутера мешает практически полное отсутствие инерции тела. Чтоб мешать противнику целиться, можно воспользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа мусора движения «влево-вправо». Персонаж делает это фактически одномоментно и без задержек, что дозволяет ему, как будто Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов. В Escape from Tarkov чрезвычайно много боеприпасов, прошивающих всякую броню вплоть до наибольшего шестого класса.

Само по для себя это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может уничтожить что угодно с 1-го выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон. Чтоб вы соображали — АКСУ без обвесов можно приобрести приблизительно за 20 , ежели не дешевле. И это не говоря уже о том, что орудие, стреляющее сиим патроном, тоже драгоценное и очень редкое.

Короче говоря, практически мем про Пулемётчика из Team Fortress 2. Но при этом есть такие калибры, как М для всё той же «метовой» М4А1 — ещё один популярный выбор патча 0. Представьте: у вас в руках орудие с большой скорострельностью, фактически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня.

Поточнее останавливает, но лишь 1-ые два-три выстрела, тогда как вы за секунду сможете выпустить пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» либо забрало шестого класса, в котором фактически ничего не видно.

Чрезмерная доступность таковых патронов просто убивает всю механику с различными типами брони. Защита класса уже к середине вайпа фактически выходит из обихода игроков, как лишь у их возникают средства и доступ к бронебойным пулям.

Единственное, что выручает — тяжёлая броня класса, но взамен на свою крепкость она отбирает очень многое: скорость, манёвренность, а время от времени и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» либо «Вулкана» понижают слышимость, снижают манёвренность головы и не разрешают носить активные наушники. В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают лишь в «метовом шмоте» — поэтому что в остальном просто нет никакого смысла. Лёгкая броня не выручает, тяжёлая не даёт подабающей защиты.

Шлемы и совсем необходимы лишь чтоб защищаться от случайных выстрелов в голову от роботов — и то только самых слабеньких, Одичавших, так как они часто заряжены совершенно уж никчёмным типом патронов. Также барахолка сейчас раскрывается позднее, что замедлит скопление миллионов рублей у всех игроков. Проблем добавляет техно часть игры. Вся стратегия и неспешный темп иногда ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов. Естественно, тупо предъявлять неготовой игре за техно часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov довольно плачевная и откровенно мешает играться.

С годами ситуация становится лучше, но очень медлительно. Ещё одна неувязка, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются. В особенности на локации Лаборатория, где почаще всего играют стримеры и игроки в неплохом снаряжении. Стратегия и все ваши познания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стенку с 1-го выстрела в прыжке.

Из-за этого в обществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes]. Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля. И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала чрезвычайно нередкой предпосылкой погибели игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и совсем главные источники проклятой надписи. Одичавших с условно худшим орудием в игре, ТОЗ, именуют самыми небезопасными противниками в Escape from Tarkov.

Поэтому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, ежели ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — фактически за хоть какое действие: исцеление, поиск лута, убийство противников, выполнение заданий. Уровни открывают новейшие задания, некие геймплейные способности и предложения у торговцев.

Условный эндгейм, когда для вас открыто фактически всё, наступает на 40 уровне. Кроме этого вы качаете множество способностей. Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так дальше. Много бегаете — качаете выносливость. Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — неприметное перемещение. Не считая перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным орудием.

К примеру, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас выходит с ним обращаться. Ещё одна причина вылезать из собственного укрытия в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы увеличиваете репутацию, что открывает новейшие продукты для покупки у дельцов. Также их выполнение приносит для вас особенные вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и заслуги с опытом за миссии тоже дают.

Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сущности, они на данный момент выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер. Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть обычные поручения. К примеру, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтоб посодействовать раненым.

Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и потому за их нам готовы заплатить. Есть задания в духе «убей 5 Одичавших на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже полностью разумно. Заодно тренируемся в стрельбе и обучаемся биться с ботами. Задания по сборке орудия от Механика учат верно модифицировать собственный арсенал.

Но почти все из поручений изготовлены чрезвычайно удивительно. К примеру, с точки зрения подачи и лора. К примеру, уничтожить 25 роботов из АКСУ. Необходимо конкретно это орудие, поэтому что за тобой смотрят некоторые наблюдатели, которым это почему-либо принципиально. Звучит как абсурд. Есть несправедливые задания. Скажем, вас отправили достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать? А нигде. Для вас не произнесут. Локацию, где она водится, естественно, назовут.

Может быть, дадут примерный ориентир, но далее отыскиваете как желаете. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов.

Но эти сумасшедшие квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не непременно делать их все ежели вы, естественно, не планируете получить «Каппу» — довольно наработать репутацию у торговцев до наибольшего уровня, чтоб для вас были открыты все продукты и способности укрытия. Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стенку. Начинается всё безобидно: принеси пищи, поубивай роботов из винтовки Мосина в различные части тела.

Но далее ужаснее. Пойди ночкой без ПНВ и фонарика и настреляй Одичавших на ощупь. Убей 2-ух ослеплённых ЧВК. Убей 2-ух ЧВК выстрелом в голову, страдая от тремора рук. Такие квесты не лишь не вяжутся с любым сюжетом для чего всё это нужно пожилому лесничему?

Смешно даже представить, что игроки специально разламывают для себя конечности ради тремора и идут инвалидами на Завод, чтоб на фортуну подстрелить кого-либо в [голова, глаза]. Вы подумаете, что можно просто не делать эти глуповатые задания и запамятовать про существование Егеря.

Мысль не плохая, я сам планировал так делать во время собственного первого вайпа. Но дело в том, что на репутации с ним завязан прогресс убежища: без не плохих отношений с лесным дедом не выстроить чрезвычайно принципиальные улучшения вроде очистителя воды, самогонного аппарата, солнечной панели и наибольшей биткоин-фермы.

К тому же, за отличные дела с Егерем открываются чрезвычайно полезные продукты в магазине: ледоруб для скорого побега с Резерва локации, с которой практически нереально выйти и с лутом, и без заморочек и особая сумочка SICC для ключей, жетонов и ценностей. Само наличие таковых странноватых заданий в духе «убей шефа 10 раз конкретно из данной для нас винтовки» можно было бы принять, ежели бы они были аналогом хардкорных достижений из MMORPG. Выполнил супер-сложный квест — получил доступ к неповторимому предложению в магазине, которого нет у наиболее казуальных игроков.

Но эти задания, в которых даже и смысла-то нет с точки зрения какого-то сюжета и лора, заблокируют базисный прогресс в виде улучшения укрытия и нужных для удобной игры вещей. В конце-концов, задания просто чрезвычайно удивительно написаны в плане текста. Механик может рассуждать о природе человека, о том, как обитатели Таркова сами виноваты в произошедшем, а позже в один момент проскочить на описание орудия, которое вы должны ему собрать.

В далёком прошедшем я был знаком с главой Kiba Arms, весёлый юноша. Мы даже в один прекрасный момент с ним в баню прогуливались, я не в особенности люблю схожее, но было забавно, он там ногу свою поломал, представляешь? Надумал прыгнуть с причала и покалечился, в общем любитель он устраивать веселье.

Так вот, этот юноша всё грезил сделать большой и крутой полигон для страйкбола. Что же, мечта его сбылась, вот лишь за маленькими исключениями. В Таркове сейчас самый большой полигон, лишь вот теряешь ты там всё за одну пулю, включая свою жизнь. Эргономический показатель должен превосходить 53, дальность поражения , отдача больше быть не обязана.

И основное, чтобы места он употреблял незначительно, 8 и наименее ячеек включительно. И к чему был вот весь этот рассказ про главу Kiba Arms? Как это соединено с АК? Чувство, как будто два различных текста объединили в один монолог. Кроме адекватного обучения, Escape from Tarkov необходимы обычные, понятные квесты. Необязательно делать «подай-принеси» с маркером на карте в духе наиболее казуальных игр — раз и создатели, и игроки желают хардкора.

Но ничто не мешает отдать примерные наводки для поиска вещей в духе «документы находятся в одном из вагонов на севере локации». Либо придумать наиболее адекватные миссии, чем «убей человека из пистолета в развороте ночкой, будучи под наркотиками».

А квесты в духе «Коллекционера» задание, в котором нужно отыскать в рейде все предметы с отсылками на фаворитных стримеров вынести в категорию достижений с неповторимыми заслугами. В конце-концов, в игре есть задание на убийств шефа Киллы что просит колоссальных трудозатрат и способностей , за которое дают возможность приобрести спортивный костюмчик в качестве скина для персонажа.

Кто желает — тот делает, кто не желает — не делает, это задание не мешает общему прогрессу и базисному опыту в Escape from Tarkov. Единственное оправдание текущей ситуации — игра в бета-версии, и приведение заданий в порядок пока не в приоритете разработки. Escape from Tarkov — чрезвычайно тяжёлая игра.

Во всех смыслах. В неё чрезвычайно тяжело научиться играться, почти все механики чрезвычайно комплексные и малопонятные — в особенности поэтому, что их никто не разъясняет. В этом минус игры — и большой плюс.

Посмотрите на остальные шутеры крайних лет, как и на индустрию в целом. Создатели идут к тому, чтоб делать опыт игрока удобнее, а порог вхождения — ниже. Только совершенно нишевые истории вроде грозных симуляторов остаются верны подходу «или обучайся, либо катись». Escape from Tarkov — из их числа. В большей части игр ваш фуррор и прогресс — это неминуемое следствие. Много играйтесь, когда-нибудь докачаетесь. Как научиться стрелять в Call of Duty и Battlefield? Много играйте: карты заучатся, тайминги на оружии и контроль отдачи освоятся через какое-то время сами собой.

По сущности, неважно какая схожая игра сводится к тому, готовы ли вы издержать на неё такое-то количество времени, чтоб достигнуть нужного результата, который неизбежен. Escape from Tarkov — совершенно иная история. Игра вначале ставит перед вами задачку в духе непробиваемой стенки либо неподъёмного камня.

Потерянные ресурсы для вас никто не компенсирует. Лёгкого режима для вас никто не даст. По уровню умения либо другому аналогу MMR вас не сбалансирует с таковыми же неумелыми игроками — все играют в одной песочнице, без исключений. Ежели вы погибли в рейде и не успели сделать что-то принципиальное — для вас фактически не дадут опыта. Вы на виртуальной войне. Это ваша задачка — отыскать лёгкий и лучший метод выживать тут так, чтоб и средства были, и прогресс нарастал. И да, геймдизайн игры устроен так, что вы сможете утратить вообщем всё и не продвинуться в своём прогрессе ни на шаг — ежели не будете обучаться и пробовать играться, как нужно.

Казуально отдыхать вечерком опосля работы в Escape from Tarkov нереально. Рейд на шефа — это не сбор с друзьями на выходных в роли прокачанных персонажей. Это казино, где ставка — наилучшее снаряжение, что вы могли набрать на это дело, и ваши способности. И в случае поражения вы не просто ничего не получите, а ещё и потеряете. Не умеете стрелять? Не понимаете карту? Ходите в оффлайн-режиме и запоминайте её. Просмотр гайда на YouTube для вас ничем не поможет, пока вы не приложите усилия сами.

В Escape from Tarkov погибель — это ваш провал, а не один из шажков на долгом пути к успеху, когда вы по волшебству прекратите умирать. А каждый удачный рейд — следствие ваших познаний, умений и, естественно же, везения. Из-за такового подхода каждый рейд — это целая военная операция с большущими ставками, постоянно волнительная и неповторимая. Каждый кусок лута — заслуга. Каждое убийство игрока — достижение. Когда вы находите метод безопасно поднять средств либо выходите победителем из тяжёлой битвы — вы ощущаете реальную эйфорию.

В крайнее время мы все привыкли к драгоценным играм с высококачественной графикой и «правильными» принципами, их везде обширно рекламируют, но за крайние годы нас так сильно избаловали этими шаблонными сценариями, что среднего игрока уже трудно кое-чем удивить. С Escape From Tarkov — совершенно другое дело. Игра не пробует угодить игроку и повсевременно нежно поощрять его. Она работает совершенно по другому — принуждает тебя мучиться, опосля что наслаждение от победы лишь обостряется.

Высочайшие ставки дают высочайшие заслуги. Это не обычная игра. Порог вхождения довольно высочайший. Для тебя приходится довольно долго учить локации, разбираться в работе механик и привыкать к поведению персонажа. Но чем больше ты погружаешься - тем больше хочешь продолжать, в особенности опосля того, как у тебя выходит пережить собственный 1-ый удачный рейд. Ещё одна изюминка, которая выделяет Escape from Tarkov от остальных мультиплеерных шутеров — серьёзность.

Игра старается не скатываться в клоунаду с разноцветными скинами и «война — это весело». Создатели поддерживают атмосферу грозной зоны военных действий, отрезанной от остального мира. На это работает дизайн, атмосфера, реально имеющееся орудие, приближённый к действительности левелдизайн и симулятивные механики вроде того же углубленного процесса исцеления и утраты всего снаряжения при погибели.

Благодаря всему этому за собственного ЧВК трясёшься, как за свою жизнь, и погружаешься в игру, как будто в виртуальную действительность из умопомрачительных кинофильмов. Естественно, стоит огласить, что Escape from Tarkov не очень серьёзная. Место для юмора и откровенных дурачеств здесь есть: игра завалена пасхалками, мемами и некий забавной ерундой.

К примеру, в качестве снаряжения можно носить шапочку с помпоном либо накладные усы. Да о чём говорить, когда в игре есть братья-боссы Килла и Тагилла — с серьёзным лицом схожее принимать чрезвычайно тяжело, в особенности русским игрокам. Но невзирая на все глупости, Escape from Tarkov выдерживает успешный баланс меж серьёзностью и весельем с огромным уклоном в 1-ое.

Юмор здесь быстрее за тем, чтоб разнообразить происходящее и добавить немножко контраста в общую атмосферу безнадёжности и упадка. Самая излюбленная тема для дискуссий вокруг Escape from Tarkov — как реалистична эта игра. Она точно самая реалистичная из всех шутеров на рынке, и по собственному вниманию к тем либо другим деталям затыкает за пояс всех вероятных соперников.

Но по факту она быстрее симулятивная: грозный реализм здесь соседствует со обилием условностей ради удобства игроков. С одной стороны, у нас есть реалистичная стрельба, аналогов которой просто нет — как в плане аудиодизайна, так и отдачи, настильности, импакта от попадания и так дальше. Есть комплексная механика исцеления, перегруз, различные типы патронов и брони, влияние материала на защиту и ремонт данной брони, ориентирование на местности, friendly-fire и прочее.

С иной — игровые условности. К примеру, оператор ЧВК может игнорировать переломанные ноги под обезболивающими продуктами. Причём речь не о умопомрачительных сыворотках либо хотя бы большой дозе морфия, а, к примеру, вазелине. Либо пилюлях анальгина. Либо вьетнамской «Звёздочке», помазав под губой которую, персонаж в один момент не ощущает боли ни от пуль, ни от переломов.

Просто в СНГ «Звёздочка» — мем, потому так в игре обстоят дела. И этот перечень можно продолжать ещё чрезвычайно долго: шина не фиксирует конечность, а вылечивает перелом волшебством. Тренированные бойцы погибают через полдня без пищи и воды, устают от пробежки в пару метров, не могут контролировать отдачу орудия без прокачки и иногда не могут перепрыгнуть маленький заборчик. Кто-то произнесет, что это минус и реалистичность игры — напускная.

Но это вопросец баланса меж желанием сделать «как в жизни» и видеоигровым опытом. Поэтому как ежели бы Escape from Tarkov вправду была бы реалистичной, хоть какое ваше схватка кончалось опосля первой же пропущенной пули. Для вас прострелили ногу — и всё, вы небоеспособны. Кто-то должен оттащить вас из-под огня и привезти в медпункт, где вы будете валяться недельку либо вообщем месяц.

Это была бы самая неинтересная видеоигра в истории, но зато чрезвычайно реалистичная. Как результат — нет, Escape from Tarkov нереалистична. Как и ни одна видеоигра. Но она чрезвычайно симулятивная: комплексные механики добавляют ей глубины и выделяют на фоне соперников.

За исключением откровенно неудачных геймдизайнерских решений, игра BattleState Games непревзойденно держит баланс меж правдоподобностью и условностями. Отдельная неповторимая черта Escape from Tarkov — это неописуемо российская, «наша» игра. Из тривиального, естественно, сеттинг: восточная Европа, родные хрущёвки и деревенские домики на фоне леса, разрушенные промзоны и пост-апокалипсис в духе возлюбленной СНГ-геймерами S.

Чрезвычайно приятно посреди большого рынка сосредоточенных на американской эстетике шутеров встретить родные плакаты, знакомые вещи в духе шоколадок «Алёнка», русской пачки соды и рогачёвской сгущёнки в сине-белой банке. Игра российская не лишь из-за сеттинга и каких-либо отсылок, но и по собственному геймдизайну. В большей степени проекты из СНГ представляют из себя консистенция жанров, где плохие и перегруженные идеи смешиваются с по-настоящему неповторимым подходом.

Вспомните «Мор. Утопия», где сюжетная история уживается с симулятором выживания, ролевой игрой и мало шутером. Либо «Космических Рейнджеров» где уместили фактически все жанры, от текстовых квестов до экономического симулятора и RTS. Либо «Корсары» — симулятор корабельных схваток, RPG с боями на клинках и исследованием островов, а также финансовая стратегия. У Escape from Tarkov таковой же дух «русского монстра Франкенштейна» из самых различных жанров: MMO, RPG, шутер, открытый мир, выживание, финансовая стратегия и даже «Тетрис», в который со своими вещами играют все обладатели маленького схрона в попытках уместить награбленное.

Тут понемногу есть от фактически всего — разве что юнитов рамочкой обводить нельзя. Тарков мне вначале приглянулся по обычной причине — российские создатели. Давненько ничего не было из больших проектов от наших. Естественно, 1-ое, что кидается в глаза — атмосфера. Громкие выстрелы орудия, клики Одичавших и ЧВК, в том числе матом, кажущаяся массивность орудия в руках персонажа и взрывы гранат. Свита на локациях также чрезвычайно правдоподобно к тому, что ты видишь иногда на улице.

Играю четвёртый год, поэтому как подмены нет никакой, как бы это удивительно ни звучало. Неповторимость Таркова также даёт о для себя знать, другие «стрелялки» кажутся игрушечными и чуток ли не мультяшными. Куда наиболее увлекательный нюанс — это чуток ли не единственная игра, в первую очередь изготовленная с упором на русский рынок.

Традиционно игры, даже ежели они разработаны выходцами из СНГ, заточены в первую очередь для западной аудитории — российский язык в их быстрее второстепенный, а остальных языков локализации вроде украинского и совсем может не быть. В Escape from Tarkov российский язык — основной. Для английской аудитории в игре есть только перевод текстов и речь западных ЧВК с Рейдерами, поэтому как по лору игры они молвят конкретно на британском.

Всё остальное — на российском, какой бы язык вы ни избрали. Клики Одичавших, надписи на стенках, фразы шефов, какие-то принципиальные для лора имена и наименования. Из-за этого английский reddit игры нескончаемо смешно читать: в первый раз я увидел, как западные игроки мучаются в попытках перевести и осознать то, что для нас — родная речь. К примеру, то, как люди разъясняют, что значат клики Одичавших вроде «opachki» и «kidayoo granatoo».

На полном серьёзе англоязычные игроки считают, что у российских в данной нам игре преимущество — ведь они соображают предупреждающие фразы роботов типа «кидаю гранату», тогда как для других это — набор «злых российских звуков». Также это приводит к смешным конфузам: английская аудитория на полном серьёзе не соображает, в чём шуточка прохладной смазки «Poxeram» либо продукта «Obdolbos». Почти все на полном серьёзе задумываются, что его зовут Glue Car машина с клеем , Glue Hair волосы из клея либо Glue клей и решительно не соображают, причём здесь глава рейдеров с военной базы.

И от этого нескончаемо грустно, что по-настоящему «нашу» игру, а не просто сделанную выходцами из СНГ, конкретно на родине не обожают больше всего. Естественно, это не вина «злых российских геймеров», а быстрее следствие PR-провалов и общего непонимания. Пока для других игроков планетки Escape from Tarkov — что-то новое и неповторимое в жанре шутеров, для СНГ это — очередной развод на средства. Поэтому что у нас уже был опыт вроде Survarium, «Сталкер Онлайн» и остальных «убийц S.

Ровно как и в то, что это вправду компетентная видеоигра, а не прекрасная ересь. Но о этом мы побеседуем чуток позднее. Escape from Tarkov — не просто видеоигра. Её охото именовать быстрее соц местом, отдельной геймерской экосистемой. И дело не лишь в сложном внутриигровом рынке, но и в самих игроках. BattleState Games делают чрезвычайно сложную и нишевую игру, в которую не все рискуют даже испытать поиграть. Потому общество у Escape from Tarkov сложилось из необыкновенных людей, которые порождают необыкновенные истории.

Чтоб не говорить общими словами и пустыми похвалами, приведу пример. Конец вайпа 0. Близится новейший патч. Чтоб игрокам было не скучновато его ожидать, создатели выпустили ряд тематических событий: ввели непроглядный туман, запретили подсумки, срезали цены у продуктов, поселили шефов на остальные локации.

Задачка трудна поэтому, что традиционно ЧВК и Одичавшие привыкли стрелять друг в друга и очень изредка кооперируются.

Вам зайти скачать tor browser на русском для андроид mega очень

Лурк мега скачать браузер тор история тор браузер мега

Ziyoda - Tor ko'cha - Зиёда - Тор куча

Последняя версия Tor Browser. Сохранение конфиденциальности в сети - непростая задача в настоящее вре.  Tor Browser - это набор инструментов, предназначенный для тех, кто хочет улучшить свою безопасность и безопасность в Интернете. Это может помочь вам анонимизировать просмотр и публикацию. Бесплатно. Android. Tor Browser – анонимный браузер, который работает через сеть прокси-серверов. Надежное и мощное приложение для сохранения конфиденциальности. Зеркало доступно только в режиме для чтения. Это зеркало страницы Tor на лурке. .serp-item__passage{color:#} Tor (иногда: торъ, торт, чиполлино, чеснок, расовая еврейская сеть Тор(а), на самом деле: The Onion Router) — кошеrное средство анонимизации в интернетах. Для ленивых параноиков выпускается в форме.